【指挥】计算反压时间
时间:2015-11-29 20:57:26 分享到:
一般对方来兵假设是50万来进攻, 大概可以估算为对方是来了100序列(平均每序列5000兵), 加上义军可以假设120序列左右,没出手,只走路大概2秒计算(有出手大概按3秒)
战场地图25*25, 扣去边距,边长距离大概是20格吧, 骑兵速度5格, 四回合可以走到, 对角线大概8回合。 黄月英现在在战场上不会移动不会出手,天生就是当灰的料。
假设敌方对角线进攻我们的空城,那么在我们的角落放置一个黄月英,就可以拖动9回合。
那么: 120*2*9 =2160 大概是36分钟, 因此我们可以在敌人主力进城之后36分钟左右进入5个貂蝉,貂蝉越多越能够弥补计算时间的失误,我方主力就可以在第40分钟进城,这时敌人基本上已经是团团围口了,我方便可以开始大口吃肉了。
三国迷比较有趣的是计算反压时间,以少胜多, 进场时机, 决定胜负的关键,这是每个合格指挥必须掌握的,不会计算时间便可能是个不合格的指挥。